Il est difficile de trouver dans le monde moderne une personne quin'a pas joué aux cartes. Il y a beaucoup de raisons qui encouragent les gens à l'époque de l'Internet, les jeux informatiques et la télévision à s'asseoir à la table pour un jeu encore et encore. Malgré le fait que vous pouvez jouer aux cartes sur votre ordinateur ces dernières années, beaucoup préfèrent encore une communauté d'amis. Il y a simplement une quantité énorme de jeux de cartes, beaucoup d'entre eux sont modifiés au fil du temps, mais chaque jeu a toujours ses propres règles claires. Dans l'article, nous allons regarder plusieurs jeux de cartes populaires et les règles pour eux.

Jouer le fou

Le jeu de cartes le plus populaire dans les pays de l'ex-URSS. Apprendre à bien jouer est facile.

Un imbécile simple

Jouer dans un idiot simple, les joueurs vomissent un amiun ami de 1, 2, 3, 4 cartes de la même dénomination, qui doit être recouvert de cartes de la même couleur, seulement une plus grande dignité, ou des atouts. Si plus de 6 cartes ont été lancées pendant le jeu, alors le joueur qui bat peut choisir quelle carte le battre. S'il ne peut pas faire cela, il prend les cartes et saute le tour.

Enfoncer le fou

Les mêmes règles, mais la possibilité de lancer d'autres joueurs est ajoutée. Si vous n'avez rien à faire, vous pouvez commencer à piquer à tour de rôle.

L'imbécile traduit

Pour tout ce qui précède, l'opportunité est ajoutéetransférer des cartes à un voisin. La signification est la suivante: si un joueur est jeté une carte dont il a l'analogue (de la même carte de valeur), il peut les transférer en toute sécurité à son voisin, dont le mouvement devrait être le prochain. Par exemple, un joueur a été jeté par un tambourin six, et il a six clubs. Il met ses six à côté de celui qui lui a été jeté, et transfère les cartes à son voisin, celui dont le mouvement devait être le prochain. S'il a six, il peut transférer les trois cartes à un voisin. S'il n'a pas de carte appropriée, il doit couvrir toutes les cartes qui lui ont été transférées.

Vingt et un (Point)

Ce jeu a été inventé en URSS, probablement, "Vingt et un" était un analogue de Blackjack. Cela est dû au fait qu'il n'y avait pas de cartes dans l'Union qui permettraient de faire 54 cartes, donc le calcul n'était que de 36 cartes.

Le coût des cartes en points: As - 11 points, Roi - 4 points, Dame - 3 points, Jack - 2 points, d'autres cartes - à leur valeur nominale.

Pour commencer, le banquier est déterminé dans le jeu. Mélangez le jeu et tournez-vous dans les cartes. Le joueur assis à la gauche du banquier doit retirer la carte, après quoi le banquier déclare le montant dans la banque. En ouvrant la carte, le banquier la place sur le pont, à partir de ce moment le jeu commence. La personne qui devra prendre la carte que le banquier a retirée ne pourra pas quitter le jeu sans placer un montant n'excédant pas le montant de la banque. Puis, à leur tour, les banquiers changent dans le jeu. Chaque participant doit collecter le nombre de cartes de sorte que, à la fin, la somme des points soit de 21. Le gagnant est celui qui accumule le plus de points. Les perdants sont ceux qui ont obtenu moins de points, et selon les règles, ils doivent faire une perte à la banque. Les gagnants prennent les gains. En cas d'égalité des points, la banque est prise par le banquier. Un jeu de points continue jusqu'à ce que la banque dépasse le taux du banquier trois fois.

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